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Final Fantasy III > Jobs

  • Nom
    Freelancer
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches et Noires de Niv.1
  • Description
    Freelancer est le job par défaut de vos personnages en début de jeu. Bien qu'ils peuvent équiper la plupart des armes et armures et utiliser des sorts, l'ensemble de leurs capacités est au dessous de la moyenne et ils manquent de compétences particulières.
  • Nom
    Warrior
  • Action
    Advance : Augmente la puissance d'attaque au prix d'une défense diminuée
  • Description
    Le Warrior a une haute capacité à manier les épées au combat. Mais ayant concentrer tout leur entraînement au combat physique, ils ne sont pas capable d'utiliser la magie.
  • Nom
    Monk
  • Action
    Retaliate : Permet de contre-attaquer un ennemi lorsque l'on est touché
  • Description
    Le Monk est hautement compétent dans les arts martiaux. Bien qu'ils soient incapables de manier la plupart des types d'armes, ils sont expert en combat à mains nues. Leur sélection d'armures est elle aussi limitée.
  • Nom
    White Mage
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches de Niv.1 à 7
  • Description
    Le White Mage excèle dans sa capacité à soutenir le groupe avec sa magie défensive et restaurative. Quelques magies offensives seront aussi disponibles. Ils possèdent un faible pouvoir d'attaque et de défense.
  • Nom
    Black Mage
  • Action
    Magic : Lance les Magies Noires de Niv.1 à 7
  • Description
    Le Black Mage excèle dans l'art d'attaquer les ennemis avec de la magie offensive. Ils utilisent une grande variété de sorts et peuvent attaquer plusieurs cibles en même temps. Ils possèdent un faible pouvoir d'attaque et de défense.
  • Nom
    Red Mage
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches et Noires de Niv.1 à 5
  • Description
    Le Red Mage est capable de manier un large assortiment d'armes en plus de la magie noire et blanche. Cependant, ils ne peuvent pas devenir des maîtres de l'une ou l'autre école de sorcellerie.
  • Nom
    Thief
  • Action
    Steal : Essaye de voler un objet à un ennemi
  • Description
    Essaye de voler un objet à un ennemi
  • Nom
    Ranger
  • Action
    Barrage : Effectue jusqu'à 4 attaques à distance visant des ennemis aléatoires. Chaque attaque inflige moins de dommages qu'une attaque normale
  • Description
    Un Ranger est fortement habile au tir à l'arc. Avec un arc en main et des flèches à disposition, les archers peuvent infliger la même quantité de dommages en première ligne ou à l'arrière.
  • Nom
    Knight
  • Action
    Defend : Consolide contre une attaque. Plus efficace que Guard
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches de Niv.1
  • Description
    Un Knight est un puissant guerrier et un expert en combat de mêlée. Ces alliés de confiance peuvent tout autant se défendre eux-mêmes que protéger les autres membres du groupe lors des rencontres particulièrement dangereuses.
  • Nom
    Scholar
  • Action
    Study : Examine le status d'un ennemi, détermine ses faiblesses et annule ses effets bénéfiques magiques
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches et Noires de Niv.1 à 3
  • Description
    En utilisant son talent analytique, le Scholar peut établir le nombre de HP de l'ennemi ainsi que ses faiblesses actuelles. Ils utilisent aussi le pouvoir mystique des anciens livres pour endommager leurs ennemis. Enfin, leur vaste connaissance leur permet de doubler les effets des objets qu'ils utilisent.
  • Nom
    Geomancer
  • Action
    Terrain : Extrait aléatoirement les pouvoirs de la nature pour endommager les ennemis
  • Description
    Le Geomancer est capable d'accorder ses attaques avec son environnement naturel et d'en maîtriser leurs pouvoirs latents
  • Nom
    Viking
  • Action
    Provoke : Incite un ennemi à attaquer le viking (plutôt qu'un autre). L'ennemi visé verra sa défense diminuer
  • Description
    Le Viking manie les marteaux géants et les haches avec facilité. Leur seul inconvénient est qu'ils se développent plus lentement que les autres jobs de mêlée.
  • Nom
    Dragoon
  • Action
    Jump : Saute dans les airs pendant un tour avant de déchaîner une attaque dévastatrice. Efficace contre les ennemis volants. Les Dragoons ne peuvent pas être endommagés lorsqu'ils sont dans les airs
  • Description
    Le Dragoon manie les lances en combat et est très habile contre les ennemis volants. Ils sont réputés pour leur faculté à infliger des attaques meurtrières par surprise.
  • Nom
    Martial Artist / Black Belt
  • Action
    Boost : Augmente la puissance de la prochaine attaque. Bien que Boost s'utilise de multiples fois en suivant, charger trop d'énergie en suivant peut causer des dommages au personnage
  • Description
    Le Martial Artist est un maître au combat, capable d'utiliser ses poings nus pour infliger d'énormes dégâts. Ils sont capables de relirer leur esprit à leur corps pour emmaganiser de l'énergie pour une prochaine attaque.
  • Nom
    Dark Knight
  • Action
    Souleater : Permet d'attaquer tous les ennemis au prix d'un sacrifice de ses HP
  • Description
    Le Dark Knight est entraîné à domestiquer les energies négatives qui circulent partout dans le monde. Les lames sombres qu'ils manient sont très efficaces contre les monstres qui se divisent et se multiplient.
  • Nom
    Evoker
  • Action
    Summon : Appelle une créature magique puissante pour qu'elle attaque l'ennemi ou qu'elle aide le groupe
  • Description
    L'Evoker peut invoquer des êtres puissants en combat. Chacun d'eux possède un effet magique noir ou blanc qui est choisi aléatoirement lors de l'invocation.
  • Nom
    Bard
  • Action
    Sing : Permet de jouer de la harpe pour causer des effets divers en combat
  • Description
    Le Bard a reçu un entraînement considérable lui permettant de jouer de la harpe tout en chantant. En fonction de la harpe utilisée, quelques mélodies peuvent être employées contre les ennemis, tandis que d'autres soutiendront les alliés dans les moments difficiles.
  • Nom
    Magus
  • Action
    Magic : Lance les Magies Noires de Niv.1 à 8 (toutes)
  • Description
    Le Magus peut lancer tous les sorts de magie noire. Ils possèdent également un plus grand nombre de MP pour pouvoir utiliser la magie noire de haut niveau.
  • Nom
    Devout
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches de Niv.1 à 8 (toutes)
  • Description
    Le Devout peut lancer tous les sorts de magie blanche. Ils possèdent également un plus grand nombre de MP pour pouvoir utiliser la magie blanche de haut niveau.
  • Nom
    Summoner
  • Action
    Magic : Appelle une créature magique puissante pour qu'elle attaque l'ennemi ou qu'elle aide le groupe
  • Description
    Le Summoner maîtrise le pouvoir de la haute invocation, la faculté d'appeler un effet magique combiné de magie blanche et noire.
  • Nom
    Sage
  • Action
    Magic : Lance les Magies Blanches et Noires de Niv.1 à 8 (toutes)
  • Description
    Le Sage est un expert en magie qui maîtrise tous les niveaux des arts noirs et blancs. Bien qu'ils aient de nombreuses techniques à leur disposition, leurs MP sont limités comparé aux magiciens qui sont plus spécialisés.
  • Nom
    Ninja
  • Action
    Throw : Jette une arme de votre inventaire à un ennemi
  • Description
    Le Ninja est capable d'infliger de grand quantité de dommages en jetant des armes et autres projectiles aux ennemis.
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